MineBBS官方帖
使用问题与Q&A
治好你使用USF时的疑难杂症
如何获取USF
Section titled “如何获取USF”官方下载站
如何反馈bug
Section titled “如何反馈bug”若无法使用USF
检查您的Minecraft版本与usf版本是否匹配,详见兼容表,然后检查是否正确安装USF
检查Bug是否修复
如果版本兼容,您应该查看更新日志。每个版本更新时都会修复大量bug。如果该bug已在新版本中被修复,您应该更新到最新版本。如果没有提及,您可以反馈该bug。
其它情况,需要反馈bug
- 进入游戏打开如下选项

- 重复出现bug的操作
- 将出现的报错截图发到群里,最好在Github创建issue
如何获取管理员权限?
Section titled “如何获取管理员权限?”在聊天栏输入:
/function get_owner方法一:在聊天栏输入(需要已获得服务器OP):
/function get_owner方法二:在服务器后台控制台输入:
/scriptevent usf:get_owner 玩家名为什么重置后 OP 失效?
Section titled “为什么重置后 OP 失效?”USF 的 OP 权限与 Xbox 账户绑定。如果重置了插件,需要重新获取权限:
在游戏内输入
/function reset在 30秒内 输入
/reload重新输入
/function get_owner
输入命令没反应?
Section titled “输入命令没反应?”检查命令前缀是否正确(默认为
+)检查该命令是否在配置中启用:
+land- 需开启land.able+die- 需开启game.kill+tpr- 需开启tp.per+back- 需开启tp.back
检查是否有相应权限
如何修改命令前缀?
Section titled “如何修改命令前缀?”在管理界面 → 插件设置 → 命令配置 中修改可用命令列表。
命令冷却时间太长?
Section titled “命令冷却时间太长?”传送相关命令默认冷却 30 秒,可在管理界面 → 插件设置 → 传送设置 中修改 tp.down 值。
无法设置领地?
Section titled “无法设置领地?”检查命令开启
确认插件设置中已开启 +land 命令
检查计分板
领地费用计分板名称是否正确,是否重复
检查选点
确认已选择两个对角点(空手潜行点击方块)
领地内可以挖东西?
Section titled “领地内可以挖东西?”如何删除领地?
Section titled “如何删除领地?”主菜单 → 领地
选择要删除的领地
点击「删除领地」
或管理员在管理界面 → 管理玩家领地 中删除。
领地权限不生效?
Section titled “领地权限不生效?”检查以下设置:
- 访客权限(
other_per)是否正确配置 - 成员权限(
mem_per)是否正确配置 - 是否将玩家添加为领地成员
传送请求没收到?
Section titled “传送请求没收到?”确认对方在线
检查传送系统是否开启
确认没有超过冷却时间
对方可能在其他界面中,需要关闭界面才能看到请求
Home 点设置失败?
Section titled “Home 点设置失败?”主菜单 → 传送系统 → 个人传送点
添加传送点时勾选「设为 Home」
确保只有一个 Home 点(多个会覆盖)
随机传送范围太大/太小?
Section titled “随机传送范围太大/太小?”在管理界面 → 插件设置 → 传送设置 中修改 tp.random_range 值(默认 10000)。
商店打不开?
Section titled “商店打不开?”确认插件设置中已开启商店功能(store.able)。
购买物品没有扣钱?
Section titled “购买物品没有扣钱?”检查:
- 货币记分板名称是否正确
- 玩家是否有该记分板的分数
- 商品配置中的货币ID是否匹配
如何添加商品?
Section titled “如何添加商品?”输入
+op打开管理界面插件设置 → 全局商店设置
管理全局商店 → 添加商品
设置物品ID、价格、数量等
聊天格式显示异常?
Section titled “聊天格式显示异常?”检查聊天格式配置中的变量是否正确:
/sender- 发送者名称/tag- 聊天头衔/text- 聊天内容
头衔不显示?
Section titled “头衔不显示?”确认已正确添加标签:
/tag 玩家名 add usf.tag:§6[大佬]§r检查聊天格式中是否包含
/tag变量使用
usf.tag:Reset重置后重新设置
被禁言了怎么办?
Section titled “被禁言了怎么办?”禁言会在设定时间后自动解除。管理员可在管理界面 → 屏蔽/禁言玩家 中手动解除。
策略文件问题
Section titled “策略文件问题”策略文件是什么?
Section titled “策略文件是什么?”策略文件(usf:config_file)是 USF 的自定义 UI 系统,可以创建交互式菜单界面。
如何获取策略文件?
Section titled “如何获取策略文件?”- 创造模式物品栏中搜索「策略文件」
- 使用命令
/give @s usf:config_file
策略文件界面打不开?
Section titled “策略文件界面打不开?”确认手持策略文件
右键空气打开界面
如果没有反应,检查是否已配置界面内容
如何绑定到方块/NPC?
Section titled “如何绑定到方块/NPC?”- 绑定方块:手持策略文件,潜行+右键方块
- 绑定NPC:手持策略文件,右键NPC
假人类 addon/插件冲突
Section titled “假人类 addon/插件冲突”绝大多数假人 addon 需要通过发送聊天信息来操作假人,这与 USF 的聊天系统冲突。
解决方案: 在插件设置中关闭 USF 聊天格式,或不使用头衔功能。
LeviAntiCheat 插件冲突
Section titled “LeviAntiCheat 插件冲突”LeviAntiCheat 插件可能导致 USF 栈溢出。
解决方案: 不使用 LeviAntiCheat 插件,或二选一。
其他模组兼容问题
Section titled “其他模组兼容问题”服务端加载问题
Section titled “服务端加载问题”问题描述: 部分情况下(例如Linux Wine环境),当behavior_packs文件夹内USF文件夹名字带有中文,USF可能不加载
解决办法: 删除中文
问题描述: 当按照文档内教程或者Minecraft机制原因
问题原因: 较新版本添加模组在MC私有目录的 behavior_packs 文件夹而非存档 behavior_packs 文件夹。在游戏本地可以正常使用USF,但一但直接导出世界没有USF(包括Windows端基岩版导出世界/世界模板、全平台基岩版直接复制存档文件夹)
解决方法:
- 检查behavior_packs文件夹内是否有USF文件,如果没有需要添加
- 如果没有
behavior_packs文件夹,你需要在存档目录新建一个behavior_packs文件夹,然后再在里面新建个名字辨识度高的文件夹(比如USF) - 之后将USF文件复制到
behavior_packs/{你新建的那个}文件夹内,此时USF就应添加成功了
3.1 简幻欢服务商
- 问题描述:在简幻欢服务商提供的服务器中,直接在存档的worlds_behavior_packs.json里添加USF时,USF不会加载(暂未确定)
- 解决办法:下载存档,从游戏内导入USF
3.2 Aternos等免费服务商
- 问题描述:像aternos这类免费服务商对gametest框架做了特殊的处理,导致USF无法在aternos等服务商使用
- 解决办法:只能建议更换服务商
- 检查
behavior_packs.json,查看USF UUID是否正确,如果没有behavior_packs.json,需要创建一个并按照json格式填写USF的UUID(需要在存档开启测试版API的前提下USF通过此方法才能正常导入,没有则需开启) - 如果没有
behavior_packs文件夹,你需要在存档目录新建一个behavior_packs文件夹,然后再在里面新建个名字辨识度高的文件夹(比如USF) - 之后将USF文件复制到
behavior_packs/{你新建的那个}文件夹内,此时USF就应添加成功了
服务器不是OP/存档内不是OP
Section titled “服务器不是OP/存档内不是OP”现象: 我在存档里获取了最高op,存档拷贝到服务器后,却不显示op/在服务器里是最高OP,存档下载导入后却不是OP
原因: BE版游戏账户数据在本地是局域网账户,当使用xbox认证后进入服务器,数据库并没有你的信息,所以本质上服务器/存档已经有最高op了,但你却不是。
- 获取 服务器 op:
op <你的Xbox ID> - 进入服务器,在服务器内输入
/function reset - 在 30秒内 在 服务器内 输入
/reload - 然后重新输入
/function get_owner
- 进入存档,输入
/function reset - 在 30秒内 输入
/reload - 然后重新输入
/function get_owner
配置修改后不生效?
Section titled “配置修改后不生效?”大部分配置修改后会即时生效,无需重启。如果不生效:
- 检查配置格式是否正确
- 尝试输入
+cd刷新菜单 - 极少数情况需要重启服务器
如何备份配置?
Section titled “如何备份配置?”配置存储在世界存档的动态属性中,备份存档即备份配置。
配置文件在哪里?
Section titled “配置文件在哪里?”USF V2 使用游戏内动态属性存储配置,不使用外部文件。所有配置通过游戏内管理界面修改。
日志系统问题
Section titled “日志系统问题”日志功能是什么?
Section titled “日志功能是什么?”USF 可以记录服务器各种事件(聊天、死亡、方块操作等),并发送到外部日志服务器。
如何启用日志?
Section titled “如何启用日志?”部署日志服务器(需要支持 HTTP 接收)
在管理界面 → 插件设置 → 日志设置
开启日志功能,填写服务器地址
选择要记录的日志类型
日志服务器连接失败?
Section titled “日志服务器连接失败?”- 检查日志服务器地址是否正确
- 确认日志服务器正在运行
- 检查网络连接
- USF 会自动重连(默认间隔 30 秒)
其它模组/插件兼容问题
Section titled “其它模组/插件兼容问题”假人类addon/插件
Section titled “假人类addon/插件”绝大多数的假人addon/插件需要通过发送聊天信息来对假人进行操作,但这与USF有一定冲突,可能导致USF或者假人不可用。
解决方案: 在插件设置中找到USF聊天格式,关闭
LeviAntiCheat插件
Section titled “LeviAntiCheat插件”目前已知ll服务端LeviAntiCheat插件可能会导致USF栈溢出,但由于LeviAntiCheat插件是闭源的,我们并不能确定相关问题。 介于服务端被watchdog关闭前是LeviAntiCheat在操作,我们暂且估计是LeviAntiCheat的部分操作可能导致USF的栈溢出。
解决方案: 不使用LeviAntiCheat插件或者不使用USF,加强服务器管理也可以避免这种情况
为什么例如防偷箱、火焰蔓延、活塞等领地功能和玩家市场一直没有加入USF
Section titled “为什么例如防偷箱、火焰蔓延、活塞等领地功能和玩家市场一直没有加入USF”SAPI做不到系列,没有相应接口或者功能短缺。如果你想要这些功能,还想要完整的,支持最新版本的生存体验≈没有(至少原版BDS是不能实现)。
为什么USF旧版本没有新版本功能?
Section titled “为什么USF旧版本没有新版本功能?”- 第一,有些USF功能sapi旧版本不支持
- 第二,电脑端微软商店自动更新,之前USF无法适配
为什么文档不完善
Section titled “为什么文档不完善”在写了在写了,USF文档的编写维护人员(包括EarthDLL)大部分都是学生,没太多精力去编写和维护,甚至根本不会,如果想要的功能教程提给@dyf189
Github为什么USF源代码更新很慢
Section titled “Github为什么USF源代码更新很慢”Github只是开源的地方,USF本身并没有做混淆,如果想要修改源码请遵守GPL3.0协议
USF会不会停更?
Section titled “USF会不会停更?”迫于成员学业压力,USF很可能会停更,如果你想贡献USF,请查看USF社区贡献者招募计划
一些常见问题去哪找
Section titled “一些常见问题去哪找”看文档看文档(也就是这),不会的问USF群友,但不保证态度和24h在线
如何支持USF或者参与USF本体或文档贡献
Section titled “如何支持USF或者参与USF本体或文档贡献”捐赠支持
USF压缩包内有捐赠的二维码
本体贡献
USF本体贡献可以直接在Github参与(毕竟PR目前只用来更新USF)
文档贡献
USF文档贡献可以找qcbby或dyf189
更多请查看USF社区贡献者招募计划