管理功能
最高OP(Owner)
Section titled “最高OP(Owner)”最高OP拥有所有权限,通过以下方式设置:
- 运行命令
/scriptevent usf:manager - 首次运行的玩家自动成为最高OP
- 后续运行会打开管理界面
重置最高OP
Section titled “重置最高OP”运行命令:
/scriptevent usf:reset需在20秒内重启服务器或执行 /reload 命令。
普通OP管理
Section titled “普通OP管理”最高OP可通过OP界面管理普通OP:
- 开启/关闭OP权限
- 分配功能权限
- 查看OP列表
OP功能权限
Section titled “OP功能权限”| 权限ID | 说明 |
|---|---|
| Enable | 开启/关闭OP |
| Player | 玩家管理功能 |
| BanList | 封禁列表管理 |
| Score | 计分板修改 |
| BagCheck | 背包检查 |
| Setting | 修改插件设置 |
管理界面可管理封禁列表:
- 添加封禁玩家
- 移除封禁玩家
- 查看封禁列表
开启 Kick 功能后,封禁列表中的玩家会被自动踢出。
/scriptevent usf:unban 玩家名游戏规则锁定
Section titled “游戏规则锁定”开启 Rule 功能后,可锁定游戏规则。
| 规则ID | 说明 |
|---|---|
| mobGriefing | 生物破坏 |
| keepInventory | 死亡不掉落 |
| tntExplodes | TNT爆炸 |
| showCoordinates | 显示坐标 |
| pvp | PVP |
| doMobSpawning | 生物生成 |
| doImmediateRespawn | 立即重生 |
| commandBlocksEnabled | 使用命令方块 |
{ "Rule": ["mobGriefing", "keepInventory"], "RuleOp": [false, true]}Rule- 规则ID列表RuleOp- 对应的值(true/false)
锁定生存模式
Section titled “锁定生存模式”开启 LockMode 功能后:
- 非OP玩家强制为生存模式
- 每20tick检测一次
- 创造模式玩家自动切换为生存
开启 Cleaner 功能后,系统定时清理掉落物。
- 每5分钟(6000tick)清理一次
- 清理前1分钟提示
- 清理前30秒倒计时
| 时间 | 提示 |
|---|---|
| 清理前1分钟 | §e[清洁工]一分钟后清理所有掉落物 |
| 清理前30秒 | §e[清洁工]Xs后清理所有掉落物 |
| 清理完成 | §e[清洁工]已清理所有掉落物 |
- 清理8格范围内无玩家的掉落物
- 有玩家附近的掉落物不会被清理
开启 HurtTip 功能后,攻击实体时显示血量信息。
- 血量条(颜色渐变)
- 当前血量/最大血量
- 本次伤害值
||||||||||||||||||||||||||||||当前血量 / 最大血量 (♥-伤害值)范围挖掘检测
Section titled “范围挖掘检测”开启 RangeDig 功能后,检测异常挖掘行为。
- 2tick内挖掘4个方块触发
- 自动踢出玩家
- OP玩家豁免
- 创造模式豁免
开启 Chest 功能后,可保护箱子不被他人打开。
- 非OP玩家无法打开他人箱子
- 非OP玩家无法破坏他人箱子
- 使用NBT检测防止非法箱子
开启 Backup 功能后,系统自动备份玩家所在区块。
- 每分钟(1200tick)备份一次
- 备份玩家所在区块
- 使用结构文件存储
backup_维度ID_(区块X_区块Z)_备份ID| 数据ID | 说明 |
|---|---|
| die | 死亡次数 |
| break | 挖掘方块量 |
| place | 放置方块量 |
| join | 加入游戏次数 |
| chat | 聊天数 |
| health | 生命值 |
| x | X坐标 |
| y | Y坐标 |
| z | Z坐标 |
| di | 维度 |
| sneak | 潜行时间 |
| slot | 选择的快捷栏 |
| move | 移动速度 |
| health_listen | 生命值监听 |
数据存储在计分板中,可通过计分板系统查看和修改。