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日志系统

日志系统可以记录服务器里发生的所有事情,方便管理员查案!

管理界面 → 插件设置 → 日志设置

配置项说明建议
启用日志功能开关推荐开启
日志服务器地址日志数据接收端必须配置
重连间隔连接断开后的重试周期默认30秒即可

管理界面 → 插件设置 → 日志设置 → 记录类型

记录类型说明建议
聊天记录玩家发言内容推荐开启
进出记录玩家上线/下线推荐开启
破坏方块方块挖掘操作推荐开启
放置方块方块放置操作推荐开启
与方块交互容器/工作台使用按需开启
死亡记录玩家死亡事件推荐开启
击杀记录实体击杀事件按需开启
容器记录物品存取操作推荐开启
传送记录传送行为按需开启
维度切换跨维度移动按需开启
告示牌记录告示牌内容变更推荐开启
玩家位置定时位置快照按需开启

日志需要一个外部服务器来接收和存储。

日志以 HTTP 请求发送,包含:

  • 事件类型
  • 事件详情
  • 玩家信息
  • 时间戳
  • 位置信息
  • 检查日志服务器地址是否正确
  • 确认日志服务器正在运行
  • 检查网络连接
  • USF 会自动重连(默认间隔 30 秒)
记录类型说明
聊天记录谁说了什么
进出记录谁进来了、谁出去了
方块记录谁挖了什么、放了什么
死亡记录谁死了、被谁杀死的
容器记录谁开了箱子、拿了什么东西
传送记录谁传送到哪里
告示牌记录谁改了告示牌内容

减少纠纷,事后查询比较方便.

  • 查熊孩子:谁把你的房子拆了?一查便知!再也不用体验”苦力怕把你家炸了,你却不知道是谁干的”了!
  • 找回物品:谁拿了你箱子里的东西?有证据!再也不用体验”挖矿三小时,钻石零颗”了!
  • 解决纠纷:有证据就好说话,不用吵来吵去!

普通玩家看不到日志,只有管理员(OP)才能查看。

如果你怀疑有人搞破坏,可以找管理员帮你查!