日志系统
日志系统可以记录服务器里发生的所有事情,方便管理员查案!
管理界面 → 插件设置 → 日志设置
| 配置项 | 说明 | 建议 |
|---|---|---|
| 启用日志 | 功能开关 | 推荐开启 |
| 日志服务器地址 | 日志数据接收端 | 必须配置 |
| 重连间隔 | 连接断开后的重试周期 | 默认30秒即可 |
管理界面 → 插件设置 → 日志设置 → 记录类型
| 记录类型 | 说明 | 建议 |
|---|---|---|
| 聊天记录 | 玩家发言内容 | 推荐开启 |
| 进出记录 | 玩家上线/下线 | 推荐开启 |
| 破坏方块 | 方块挖掘操作 | 推荐开启 |
| 放置方块 | 方块放置操作 | 推荐开启 |
| 与方块交互 | 容器/工作台使用 | 按需开启 |
| 死亡记录 | 玩家死亡事件 | 推荐开启 |
| 击杀记录 | 实体击杀事件 | 按需开启 |
| 容器记录 | 物品存取操作 | 推荐开启 |
| 传送记录 | 传送行为 | 按需开启 |
| 维度切换 | 跨维度移动 | 按需开启 |
| 告示牌记录 | 告示牌内容变更 | 推荐开启 |
| 玩家位置 | 定时位置快照 | 按需开启 |
日志需要一个外部服务器来接收和存储。
日志以 HTTP 请求发送,包含:
- 事件类型
- 事件详情
- 玩家信息
- 时间戳
- 位置信息
连接失败怎么办?
Section titled “连接失败怎么办?”- 检查日志服务器地址是否正确
- 确认日志服务器正在运行
- 检查网络连接
- USF 会自动重连(默认间隔 30 秒)
日志能记录什么?
Section titled “日志能记录什么?”| 记录类型 | 说明 |
|---|---|
| 聊天记录 | 谁说了什么 |
| 进出记录 | 谁进来了、谁出去了 |
| 方块记录 | 谁挖了什么、放了什么 |
| 死亡记录 | 谁死了、被谁杀死的 |
| 容器记录 | 谁开了箱子、拿了什么东西 |
| 传送记录 | 谁传送到哪里 |
| 告示牌记录 | 谁改了告示牌内容 |
为什么需要日志?
Section titled “为什么需要日志?”减少纠纷,事后查询比较方便.
- 查熊孩子:谁把你的房子拆了?一查便知!再也不用体验”苦力怕把你家炸了,你却不知道是谁干的”了!
- 找回物品:谁拿了你箱子里的东西?有证据!再也不用体验”挖矿三小时,钻石零颗”了!
- 解决纠纷:有证据就好说话,不用吵来吵去!
我能看到日志吗?
Section titled “我能看到日志吗?”普通玩家看不到日志,只有管理员(OP)才能查看。
如果你怀疑有人搞破坏,可以找管理员帮你查!